JOGATINA - 30/11/2014

Olá, guerreirões!
O pau começou quebrando comigo(Beto Podreira) e o Zé_Piqueno no time dos Galináceos contra o Marcelo no time das Raposas mas o Zé_Piqueno saiu com problemas em seu PC mas o caldeirão continuou fervendo ainda mais quando o Kledson entrou reforçando o time das Raposas e o Robson entrou no Galináceos.



O tiroteio rolou mesmo mais uma vez na disputa do ponto 3(Depósito) onde corpos foram feitos de peneira e granadas insistiam em desafiar a gravidade arremessando-os para o alto.


R.E.B. EM ATUALIZAÇÃO PARA A VERSÃO BETA 1.4


Olá, guerreirões!
É sabido por alguns de nós que a atual versão beta 1.3 do Rivais Em Batalha será atualizada para a versão 1.4 e os trabalhos estão em andamento por Humberto Milanez, e também o modo Missão juntamente com o mapa Pirâmide(clique aqui e saiba mais) estarão presentes neste upgrade do jogo.
Mas para quem é fã ou simpatizante deste game e costuma participar das jogatinas sabe que há alguns bugs que incomodam alguns players inclusive ao próprio desenvolvedor que promete removê-los ou pelo menos amenizar os efeitos destes erros que atrapalham no gameplay.

Humberto Milanez
Segundo Humberto Milanez, desenvolvedor do Rivais Em Batalha, já conseguiu resolver dois dos erros que infernizavam a vida de quem joga. "Há um bug que está no jogo desde o lançamento da primeira versão beta e outro desde que o implementei que até então não tinha conseguido tirá-los do jogo, mas que agora na versão 1.4 eles não estarão mais presentes, um é o erro na lista de jogadores e o outro é o bug do chat. Já percebi que teve pessoas que estavam jogando quando perceberam estes erros e pouco tempo depois saíram do jogo" afirma.

Outra novidade é que terá mais armas para ajudar os jogadores a vencer seu rival e uma delas já está implementada no jogo que é o Rifle Laser, precisando apenas de alguns toques finais. E também a versão beta 1.4 poderá contar com mais uma classe de personagem mas Humberto Milanez não deu certeza se este personagem estará disponível ainda nesta atualização.
Rifle Laser

No mais é esperar para poder jogar a nova versão com todas a melhorias e novidades.

JOGATINA - 29/11/2014

Olá, guerreirões!
A batalha começou pegando fogo com o batatão e eu no time das Raposas contra o Mark_vom nos Galináceos dando um pouco de trabalho.



Depois com a entrada do Gu Pereira e do Carlos e saída do batatão a troca de tiros na cara ficou mais igual mas o Mark tinha que borrar as calç... digo... tinha que sair e o Carlos ficou sozinho mas ainda sim deu pressão até que desistisse.


NOVA ARMA JÁ IMPLEMENTADA NO RIVAIS EM BATALHA

Olá, guerreirões!
Já está pronto e foi implementado no jogo o Rifle Laser! Trata-se de uma arma que dispara projéteis laser e o jogador poderá escolher qualquer personagem para usá-la.
Render pelo software 3D Max usando o Mental Ray como renderizador
Com o design, modelagem e texturização de Humberto Milanez esta arma com estilo futurista, como as demais armas do Rivais Em Batalha, o jogador poderá alvejar seus adversários com disparos de lasers e diferente das outras armas que sangram o personagem acertado com seus projéteis normais os projéteis desta arma tem um efeito visual diferente quando seus projéteis acertam o cenário ou os personagens. 
No caso dos personagens alvejados ao invés de sangue o efeito será de uma fumaça branca, pois como a maioria das pessoas sabe o laser queima ao invés de perfurar.
Desenho inicial por Humberto Milanez
Este rifle virá com 15 disparos por cartucho, as duas recargas padrões do jogo, cada disparo certo tirará 7,5% da energia do adversário e estará disponível na versão beta 1.4 do jogo que ainda não tem previsão para sair.
A versão beta 1.4 também deverá contar com mais novidades como mais uma personagem feminina e mais uma arma além do modo Missão e do mapa Pirâmide que já estão confirmados. Para saber mais sobre o modo Missão e o mapa Pirâmide clique aqui.

JOGATINA - 24/11/2014

Olá, guerreirões!
Nesta jogatina que rolou hoje (Segunda-feira a partir das 20:30hs) rolou muitas emoções e explosões! O SteelDrak pegou a manha de granadeiro que sofreu na mão dele fui eu... :P toda hora o cara me explodia e eu saia voando igual passarinho.
No mais a troca de tiros rolou desenfreiada quando eu (Beto Podreira) e o SteelDrak começamos no time dos Galináceos detonando o time das Raposas formado por Adiel, Snoopck e Enema Bulldozer.



Mas com a saída de Enema Bulldozer e do Adiel e a entrada de Alvarovava no time preto eu passei para o time azul e juntamente com Snoopck demos um bom trabalho para os Galináceos (SteelDrak e Alvarovava).

ENTREVISTA COM O DESENVOLVEDOR DO RIVAIS EM BATALHA


Olá, guerreirões!
O Luiz me entrevistou com essas perguntas a respeito do jogo Rivais Em Batalha e eu as publico aqui com as minhas respostas.
Luiz Queiroga é jornalista do portal Palpiteiros (http://palpiteros.com), co-administrador e editor chefe do blog Battlefront Brasil (http://battlefrontbrasil.blogspot.com.br)

(Luiz)Os jogos de tiro são os que mais contam com produtos no mercado de games. Mesmo assim você desenvolveu Rivais em Batalhas, que tem como grande atração a presença de mascotes de clubes de futebol. Você realmente acha que só o fato de o player poder jogar com a mascote do seu time de coração é um diferencial que fará o game deslanchar?
(Humberto)Realmente no começo eu achava que sim mas no decorrer do processo de divulgação eu percebi que não era só o fato da presença de mascotes de futebol que ia trazer players para o jogo, tanto que agora não cito mais que é um jogo envolvendo mascotes de time de futebol mas sim com personagens que têm uma história de ficção científica envolvendo-os.

(Luiz)De onde veio a ideia de criar um jogo envolvendo esses mascotes?
(Humberto)Um dia que eu estava desenvolvendo um fan game estava mexendo nos códigos e precisava testar o jogo e como a game engine por padrão entende que há dois times o time 0 e o 1 e resolvi nomear os times com nomes de times de futebol, então surgiu a idéia.

(Luiz)Você é carioca, simpatizante do Flamengo... Mas a primeira versão de Rivais em Batalha trouxe um duelo entre Raposas e Galos... Flamengo x Fluminense, Corinthians x Palmeiras, São Paulo x Santos: por que no meio de tantos clássicos “mais conhecidos”, se assim podemos dizer, você optou por Atlético x Cruzeiro? O fato de morar em Minas foi fundamental para isso?
(Humberto)Sim, por ver como os torcedores são apaixonados pelas equipes.

(Luiz)REB contou com uma versão envolvendo Internacional x Grêmio, não? Não vi mais nenhuma atualização a respeito. Por que não foi para frente e hoje o foco é apenas no clássico mineiro?
(Humberto)O jogo teve uma melhor resposta do público nesta versão.

(Luiz)Você pensa em criar mais versões trazendo clássicos regionais, como fez com Atlético x Cruzeiro e Internacional x Grêmio, ou pretende futuramente lançar um único game em que todas as mascotes dos principais clubes do país estejam num mesmo campo de batalha?
(Humberto)Talvez, pois como já disse eu não trato o jogo como um game de mascotes de futebol e sim de alienígenas de uma galáxia vizinha que lutam por território e para ler a história completa clique aqui.
Mas a idéia de um campo de batalha "geral" ainda ronda minha cabeça.

(Luiz)O investimento em REB parte todo do seu bolso apenas? Já teve o retorno esperado após o lançamento do game, financeiramente falando ou aprovação do público?
O maior investimento que fiz até hoje foi tempo. Há 3 anos que venho investindo tempo neste projeto.
(Humberto)O jogo ainda não foi lançado oficialmente, pois ainda está na versão beta, ou seja, em desenvolvimento, e o retorno que espero inicialmente é a aprovação do público que está começando vir agora.

(Luiz)Você procurou torcidas organizadas ou sites de torcedor para mostrar o seu jogo?
(Humberto)Não e nem farei isso, pois como já disse não trato mais o jogo como um game de mascotes de times.

(Luiz)Falando em torcidas organizadas: elas sempre estão presentes em manchetes negativas, como confusão em estádios ou até mesmo mortes... Não acha que um jogo que coloque frente a frente mascotes de times incite a violência?
(Humberto)Esta é a pergunta que mais respondi desde a divulgação inicial da versão beta há um ano e sempre digo que quem já tem em mente praticar a violência nos estádios e/ou fora deles não precisa jogar um jogo, ler um livro ou assistir um filme para fazê-lo. E agora os jogadores que gostam do projeto não vêem o jogo como um jogo entre mascotes de times de futebol, mas como um game em que podem se divertir com personagens inusitados.

(Luiz)Como você organiza a criação e manutenção do server? Há um grupo de Facebook ou whats que você junta todos que já jogaram REB e os convoca para as partidas, desenvolve discussão sobre o game (sugestões e críticas). Como você trabalha para manter o player motivado a sempre jogar REB?
(Humberto)Há um quadro de horários pré definidos em que o servidor beta fica online e geralmente eu chamo as pessoas que já jogaram e gostaram do game pelo facebook pelo grupo do jogo ou em um grupo de desenvolvimento de jogos indie muito conhecido para jogarem.
Como em qualquer game o que mantém o player motivado a jogá-lo são atualizações ou seja, novidades para que algo novo o instigue a jogar e com o REB não é diferente, de modo que agora estou trabalhando na versão beta 1.4 que trará mais um mapa, mais um jogo de jogo e mais armas e talvez mais um personagem.

GUIA COMPLETO RIVAIS EM BATALHA - SAIBA COMO JOGAR


Olá, guerreirões!
Todo game tem seus comandos para que o jogador conduza o personagem pelo mapa e alcance os objetivos dos modos de jogo concluindo assim a partida ou fase.
Logicamente com o Rivais Em Batalha não é diferente e jogando a versão beta com algumas pessoas que experimentam o jogo pela primeira vez vi que há uma dificuldade natural de conhecerem os comandos dos personagens e objetivos do modo conquista e elaborei este guia para quem está jogando pela primeira ou segunda vez não ficar perdidão sendo exterminado pelos mais experientes.

COMANDOS
Movimentação
Os comandos mais básicos de qualquer jogo de tiro para movimentar o personagem pelo teclado são:
W: andar para frente
S: andar para trás
A: andar para a esquerda
D: andar para a direita
W+Shift: Sprint
Barra de espaço: pular
Control: agachar
R: Recarrega a arma em uso

Troca de armas durante o jogo
Apertando a tecla Q aparecerá na parte inferior da tela um inventário das armas que você tem e então escolha uma clicando nela e o personagem trocará de arma.

Armas arremessáveis
Apertando o botão direito do mouse todo personagem macho arremessa granadas a uma certa distância mas se o jogador estiver jogando com um personagem feminino ela colocará minas no chão próximo de si.

Zoom da mira
Com qualquer arma é possível mirar usando um zoom que aproxima a visão para onde o personagem estiver virado. Para usar este recurso role scroll do mouse (botão de rolar) para frente para aproximação e para trás para voltar a visão normal. Muito usado para quando se quer ter uma precisão maior para acertar seu adversário a uma certa distância.

Trocar de personagem
Pode-se trocar de personagem a qualquer momento durante o jogo apertando Esc e escolhendo a opção "Trocar de personagem" ou simplesmente apertando P.

ARMAS
Armas exclusivas por classe
No Rivais Em Batalha há um detalhe que é observado por que joga: Certas armas apenas personagens machos podem usar assim como algumas armas apenas o personagem feminino pode usar. Ou seja se você escolheu jogar com um personagem masculino você poderá usar o rifle automático e o rifle de dardos venenosos mas não é possível usar a escopeta ou o rifle sniper que são armas de uso exclusivo de personagens fêmeas que por sua vez não podem usar os rifles automático ou de dardos venenosos.

Rifle Automático
Trata-se de uma submetralhadora com a cadência de tiros de 0,1 por segundo e que tem 30 projéteis em cada cartucho. É uma arma de rápida recarga e seus projéteis causam um dano de 4% acertando o adversário.

Rifle de Dardos Venenosos
É uma arma cujo projétil "adoece" o adversário atingido causando um dano gradual de sua energia em 10% a cada um segundo. Ou seja, se o jogador estiver com sua barra de energia completo e foi atingido por um dardo venenoso terá 10 segundos para encostar num armário nas bases ou pontos de controle para se curar.
A cada disparo é necessária uma rápida recarga para deixar a arma pronta para o próximo tiro.

Escopeta
Arma preferida por alguns jogadores para confrontos em mapas pequenos onde o combate entre os adversários é muito próximo, pois são disparados 06 projéteis por tiro, cada um deles causando 17% de dano, então assim se todos acertarem de uma só vez levará o adversário a óbito.
A recarga é lenta pois o personagem, dos 04 cartuchos, coloca um por vez na arma para que esteja pronta novamente para disparar.

Rifle Sniper
Rifle com mira de precisão para disparos de longo alcance. Tem 04 projéteis no cartucho em que cada um tira 100% da energia se estiver mirando e 75% se atirar sem mirar.

Lança Foguetes
A conhecida bazuca dispara foguetes em linha reta que explodem onde colidir tirando 100% da energia dos adversários que acertarem ou os que estiverem em um raio de 2m.
Cada disparo a arma tem de ser recarregada e só tem 3 foguetes. Esta arma não pode ser recarregada nos armários de suprimentos.
Somente o jogador que estiver jogando com o personagem de Operações Especiais pode usar esta arma.

Lança Granadas
Uma arma que também pode ser usada como morteiro pois dispara granadas incandescentes  que fazem a trajetória de um arco explodindo onde colidirem causando dano de 100% da energia dos adversários que acertarem ou os que estiverem em um raio de 2m.
Esta arma só tem 3 projéteis e não pode ser recarregada nos armários de suprimentos.
Somente o jogador que estiver jogando com o personagem Granadeiro pode usar esta arma.

Rifle Tóxico
Esta arma somente o personagem de Operações Especiais pode portá-la. Trata-se de um rifle com dupla função: ele dispara projéteis normais e granadas tóxicas.
Disparando projéteis normais que infligem 4% de dano ao adversário já acionando a tecla F a arma funciona como um lança granadas sendo que as granadas são tóxicas que, da mesma maneira que os dardos venenosos, adoecem os adversários quando explodem perto deles. Um detalhe importante desta arma é que em seu cartucho há 40 disparos e todos eles podem ser usados para disparos normais ou granadas tóxicas.

Ainda serão desenvolvidas mais armas para o arsenal do Rivais Em Batalha.

RECARGA DE MUNIÇÃO E ENERGIA
Armário no mapa Bairro
Acabou sua munição ou está sangrando com sangue espirrado na tela e está ouvindo um som de coração batendo, ou foi envenenado por um dardo venenoso? Então você deve procurar o mais depressa possível um dos armários que ficam em qualquer uma das bases ou dos pontos de controles no mapa  e basta encostar frontalmente num desses para recarregar sua munição e curar-se.

PERSONAGENS
Personagens machos e fêmeas
Além das exclusividades de portar armas de cada sexo a personagem fêmea é 10% mais rápida no seu sprint do que o macho. 
Personagens principais do jogo

Personagem de Operações Especiais
Este personagem aparece na lista de escolha mas não está disponível na versão beta. É um personagem macho de visual diferente ao do outro por usar uma farda diferente e óculos escuros e terá a vantagem de 25% a mais de energia.
Personagens de Operações Especiais

Estão em desenvolvimento mais personagens com características diferentes para o Rivais Em Batalha.

COMUNICAÇÃO DENTRO DO JOGO
Para se comunicar dentro do jogo basta apertar a tecla T para ativar o chat e poder comunicar-se com todos os jogadores que estiverem na partida.

PATENTES
Você começará com a pontuação zerada, portanto sem patente. A medida que você for pontuando no jogo será promovido dentro da hierarquia militar do Rivais Em Batalha. Dentro do jogo, no menu principal, há o botão Carreira onde pode-se ver a pontuação que se deve alcançar para ter cada nível hierárquico.

MODOS DE JOGO
O jogo Rivais Em Batalha foi idealizado e está sendo projetado para que o jogador jogue tendo em mente que jogará para ajudar o seu time a vencer, por isso não é possível matar um companheiro de equipe, não é possível ver quantos kills cada jogador fez ou quantas vezes cada um morreu numa partida. É possível ver somente a sua própria pontuação e a patente de cada jogador.

VENCENDO NO MODO CONQUISTA
Neste modo cada equipe deve eliminar o máximo de adversários e também capturar todos os 04 pontos de comando que há no mapa e fazer o possível para mantê-los em poder de seu time, pois cada vez que um jogador da sua equipe morrer ele pode renascer no ponto de comando que estiver sob o domínio do seu time.
O status dos pontos de controle do mapa pode ser conferido pelo jogador no canto superior direito da tela de jogo vendo se ele é neutro, se está sob controle inimigo ou da sua equipe.
Chegará a vitória a equipe que somar 75 pontos. Para somar pontos deve-se eliminar adversários e tomar pontos de comando . Cada adversário derrubado soma mais um ponto para sua equipe e cada ponto de comando dominado soma mais 3 pontos para sua equipe.
Para tomar um ponto de comando deve-se ficar dentro do círculo luminoso durante um determinado tempo e nesse tempo aparecerá uma barra na lateral esquerda da tela com um indicador mostrando quanto falta para ele estar sob o domínio do seu time.
Jogadores tomando um Ponto de Comando para a equipe azul no mapa Bairro
Um ponto de comando dominado é de fundamental importância tática dependendo de sua localização no mapa sendo que os membros de sua equipe podem renascer nele se ele estiver perto do restante da equipe ou do próximo objetivo, pois se o mapa for grande evitará renascer na base e percorrer uma grande distância até chegar onde se deseja.
Além das duas bases há Pontos de Comando dominados pelas equipes no mapa Bairro

CUMPRINDO O MODO MISSÃO
Jogando este modo a sua equipe ou tem a missão de atacar ou a missão de defender e se sua equipe está atacando a missão é de entrar na pirâmide e ficar dentro do círculo que se encontra em cima do altar durante 30 segundos, feito isso sua equipe terá a vitória da partida. Mas se sua equipe está defendendo a missão é impedir que os adversários sequer cheguem perto da pirâmide.
Cada partida tem a duração de 10 minutos e findando este tempo sem que a equipe atacante cumpra seu objetivo o time defensor será a vitoriosa.
Note que na parte superior da tela mostra quem é o time atacante, o defensor e o tempo restante de jogo

Um detalhe importante neste modo é que para começar a partida é necessário no mínimo 2 jogadores em cada time, e se durante o jogo um jogador saia do servidor de modo que fique 1 em um time e 2 ou mais no outro o servidor será reiniciado por insuficiência de jogadores.
"Sala de espera" de jogadores antes de iniciar uma partida no modo Missão

MAPAS
A versão beta o jogador pode se divertir em acirradas e divertidas batalhas em três mapas:

BAIRRO
Aqui as batalhas ocorrem pelas ruas de um cenário urbano e abandonado de um bairro onde pelas ruas só se vê lixo, carros carbonizados e barricadas feitas com tambores, caixas e sacos para conter o avanço do inimigo.
Neste mapa só é possível jogar no modo conquista.

BASE MILITAR
As batalhas neste mapa se dão num ambiente futurista de salas e corredores metálicos de uma base militar abandonada em órbita da lua da qual os personagens são nativos.
Neste mapa só é possível jogar no modo conquista.

PIRÂMIDE
Aqui a batalha é travada num deserto onde cactus, pedras, rochas e pequenas ilhas flutuantes é o que se pode ver além do sol no rosto de quem sobe o morro em direção à pirâmide.
Neste mapa só é possível jogar no modo missão.

Mais mapas já estão sendo desenvolvidos para o Rivais Em Batalha.

JOGUE COM GMs E DESENVOLVEDORES DO RIVAIS EM BATALHA!


Olá, guerreirões!
Querem se divertir em jogatinas com os Game Masters e desenvolvedores do Rivais Em Batalha? Então observe abaixo o quadro de horários em que eles estarão online no servidor Beta 1.5 e junte-se a eles!

DIA   -----------------------------------------------   HORÁRIO
Segunda-feira à  Sexta-feira ---------------------  Entre 20:30hs e 23hs
Sábado  ---------------------------------------------  Entre 15hs e 23hs
Domingo  -------------------------------------------  a combinar

Gostaria de combinar algum horário para jogar Rivais Em Batalha? Deixe um comentário!

CLÃ MAL - O PRIMEIRO CLÃ DO RIVAIS EM BATALHA

O Rivais Em Batalha é um jogo que ainda está na versão beta e ainda não há um servidor que fique 24hs rodando o jogo contando apenas com jogatinas em horários pre definidos, mas mesmo assim já surge o primeiro clã: Trata-se do Clã Mal fundado por Matheus Moura.
Conversando com Matheus ele conta que teve a ideia de reunir seu antigo clã de um outro jogo após ter participado de algumas jogatinas do Rivais Em Batalha e que reunir os antigos membros não foi difícil já que todos estavam procurando jogos diferentes para jogar. A maior curiosidade fica por conta do nome do clã que teve origem na habilidade em jogar o antigo jogo, pois como eram novatos eram considerados mal jogadores e com o passar do tempo e a prática se tornaram jogadores mals.
Fique atento, guerreiros! o clã Mal está recrutando e para fazer o teste para ser aceito basta entrar em contato com o líder que é o Matheus Moura enviando uma mensagem para o email dele: matheus.moura13@gmail.com.
E Matheus deixa uma mensagem para os futuros clãs de Rivais Em Batalha: "Venha nos desafiar!".

Você pode ver o clã Mal na página de clãs deste site clicando aqui.